En términos generales, Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo es una obra de divulgación académica de la cual el lector podrá llegar a la conclusión de que el videojuego es mucho más que entretenimiento: es cultura, es educación, es narración, es simulación y, en definitiva, es un fenómeno aplicable a...
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January 18, 2021 (v1)PublicationUploaded on: December 4, 2022
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January 8, 2020 (v1)Publication
Con apenas medio siglo desde su origen, los videojuegos son actualmente un fenómeno cultural que trasciende su faceta lúdica. El periodismo especializado en esta temática también ha evolucionado con nuevas fórmulas para informar sobre el sector. Al mismo tiempo, las redes sociales se han convertido en un instrumento que, de entre sus muchas...
Uploaded on: March 27, 2023 -
January 18, 2021 (v1)Publication
Los deportes electrónicos son un ejemplo de la espectacularización y profesionalización de los videojuegos. De cómo el ocio interactivo ha dejado de ser una actividad meramente lúdica para verse de forma paralela como una opción laboral. Estas competiciones de eSports tienen detrás toda una infraestructura mediática y empresarial, los torneos...
Uploaded on: March 26, 2023 -
January 8, 2020 (v1)Publication
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Uploaded on: December 4, 2022 -
July 8, 2022 (v1)Publication
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Uploaded on: December 2, 2022 -
September 16, 2021 (v1)PublicationParedes Otero, Guillermo Paredes Otero, Guillermo (Coordinador) Sánchez-Gey Valenzuela, Nuria (Coordinador)
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Uploaded on: March 25, 2023 -
September 16, 2021 (v1)PublicationParedes Otero, Guillermo Paredes Otero, Guillermo (Coordinador) Sánchez-Gey Valenzuela, Nuria (Coordinador)
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Uploaded on: March 25, 2023