Internet es un espacio de aprendizaje que fomenta nuevas prácticas educativas en las cuales el uso de los medios de comunicación se vuelve una forma de alfa-betización. Los alumnos del siglo XXI han crecido con Internet, con nuevos medios y con juegos, lo que ha revolucionado la forma con la cual interactúan y aprenden. Reconociendo a los...
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July 14, 2022 (v1)PublicationUploaded on: March 25, 2023
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March 7, 2023 (v1)Publication
In current times, the concept of democracy has been transformed due to the ups and downs of the hyperdigitalized society, modifying its discourses and forms of participation. Recognizing that video games maintain a prominent role in the new generations, this research has the objective of analyzing independent video games related to the notion...
Uploaded on: March 25, 2023 -
December 20, 2016 (v1)Publication
La capital francesa fue el escenario de los ataques terroristas ocurridos en la noche del 13 de noviembre de 2015 por el grupo yihadista Daesh, resultando 137 fallecidos y centenares de heridos. La cobertura de los medios de comunicación en la construcción de la realidad sobre el trágico episodio ha generado cambios en la política...
Uploaded on: March 27, 2023 -
July 20, 2020 (v1)Publication
La presente investigación propone la aplicación del modelo integrado para la evaluación cualitativa de la gamificación en ambientes de E-Learning, a partir de la conjunción de las dimensiones de dos modelos precedentes: el «Modelo Conceptual de la Gamificación en ambientes E-Learning» de Tomé et al (2015) y el «Modelo Dinámico de Gamificación...
Uploaded on: March 27, 2023