With their commoditization, digital equipments can be used today as analyzers of the transformations of the daily rhythmicities and relations to space and time. By analyzing the territorialisation of video games practices, we study how they mingle in all places and times of everday life, thus contributing to routines. Original statistical data...
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2015 (v1)Journal articleUploaded on: March 25, 2023
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July 14, 2013 (v1)Conference paper
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Uploaded on: December 3, 2022 -
2014 (v1)Book section
This contribution presents a research work in progress based on the analysis of video recordings of people playing at videogames. The screen and the players are both recorded, and then the two video records are synchronised. This methodology allows observing precisely the immersive potential of videogame practices, according to the...
Uploaded on: March 25, 2023 -
2014 (v1)Journal article
Les pratiques collectives de jeux vidéo favorisent les échanges et les moments partagés d'exploration des mondes virtuels. Mais la diversité de ces pratiques est encore mal documentée, malgré certains travaux ethnographiques qui ont défriché les terrains des jeux en ligne à univers persistant. À travers une méthodologie, inédite dans les Game...
Uploaded on: December 2, 2022 -
April 2021 (v1)Book
À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d'âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l'image caricaturale du mâle adolescent jouant...
Uploaded on: December 4, 2022 -
January 19, 2021 (v1)Book
International audience
Uploaded on: February 22, 2023