Published September 26, 2022
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Utilización de la gamificación para el desarrollo de competencias transversales en el grado de Ingeniería Mecánica
Description
El uso de actividades con metodología activa como pueden ser el Aprendizaje Basado en
Proyectos o la Gamificación puede ser una alternativa a un planteamiento tradicional de la
docencia universitaria. Con estas alternativas se pretende mejorar el desarrollo de las
competencias de los estudiantes (tanto transversales como específicas) a la par que se busca
un aumento de la motivación de los mismos.
En este trabajo se pretende analizar una actividad de Gamificación y Aprendizaje Basado en
Proyectos consistente en la construcción de un puente de madera de balsa. Para ello, la
experiencia será descrita y analizada mediante un cuestionario creado al efecto.
Los resultados indican que los estudiantes valoran la actividad muy positivamente y aportan
posibles mejoras para futuras ediciones.
Abstract
Gamification and Project Based Problem could be an interesting alternative to a traditional approach to university teaching. With these methodologies, motivation could be increased and students can develop both specific and professional competences more deeply. In this paper, a gamification and project-based learning activity is analyzed. The activity consists of the design and construction of a balsa wood bridge. In the communication, the experience is described and the opinion of the students is analyzed using a questionnaire created for this purpose. The results indicate that the students value the activity very positively and contribute possible improvements for future editions.Additional details
Identifiers
- URL
- https://idus.us.es/handle//11441/137376
- URN
- urn:oai:idus.us.es:11441/137376
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- USE