Published May 3, 2017
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Publication
Proyecto Ludus: Impacto de una metodología gamificada en los procesos de autorregulación de estudiantes de educación superior
Description
Coincidiendo con el Horizon Report 2014, vemos como el juego hace tiempo que se
ha trasladado del plano únicamente recreativo tomando considerable fuerza como una
potente herramienta de enseñanza y motivación en la educación. Observamos también
un incremento en el interés alrededor de la Gamificación, definida como la integración
de componentes motivacionales basados en los elementos y mecánicas de juego en
situaciones y escenarios no de juego. Hay un creciente acuerdo entre los profesionales
de la educación en que experiencias lúdicas diseñadas de forma efectiva pueden
estimular grandes incrementos en el rendimiento y la creatividad de los estudiantes.
Nuestra propuesta medirá el impacto de una metodología gamificada en los procesos de
autorregulación de los estudiantes así como en su motivación y desarrollo de
competencias en relación a los requisitos de la tarea. Para ello utilizaremos el MSLQ
(Motivated Strategies for Learning Questionnaire) de Pintrich, Smith, García y
McKeachie (1991).
Additional details
Identifiers
- URL
- https://idus.us.es/handle/11441/59123
- URN
- urn:oai:idus.us.es:11441/59123
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- USE