Published 2020 | Version v1
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El uso de juegos serios para el aprendizaje global y la educación inteligente en museos tecno-creativos

Description

En el capítulo 5, «El uso de juegos serios para el aprendizaje global y la educación inteligente en museos tecno-creativos», se argumenta sobre el uso de juegos serios como una de las tecnologías para favorecer el aprendizaje a lo largo de la vida y para fomentar la cultura participativa en el museo.

Abstract

International audience

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Created:
December 4, 2022
Modified:
November 27, 2023