Published September 9, 2024
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Una herramienta para mejorar la experiencia de los alumnos en el aprendizaje de estrategias software
Description
La enseñanza en Ingeniería del Software implica el aprendizaje de estrategias que permitan abordar el descubrimiento, desarrollo y operaciones software. Sin embargo, en la literatura podemos encontrar estrategias que son definidas en base a constructos que pueden incluso variar entre estrategias similares, lo que dificulta el aprendizaje de dichas estrategias. El presente trabajo propone una técnica consistente en un lienzo que organiza el conocimiento en un conjunto de constructos básicos y que permiten ser aplicados a cualquier estrategia software para describirla. En el lienzo pueden incluirse post-its de forma ágil para definir conceptualmente cualquier estrategia software que se enseñe en clase. Se pretende mejorar la experiencia de los alumnos durante el aprendizaje, para que sean participantes activos en lugar de observadores pasivos, facilitando así un aprendizaje significativo que dote al alumno de la capacidad de adquirir conceptos y establecer relaciones sobre el conocimiento adquirido. Para validar la propuesta, se ha realizado una evaluación de la experiencia del alumno durante el aprendizaje con la técnica UEQ (User Experience Questionnaire). Los resultados muestran que la técnica es percibida por los alumnos como una técnica de aprendizaje novedosa, estimulante y atractiva.
Abstract
Teaching in Software Engineering involves learning strategies to address so ft- ware discovery, development and operations. However, in the literature we can find strategies that are defined based on constructs that can even vary between similar strategies, which makes it difficult to learn these strategies. Here it is proposed a technique consisting of a canvas that organizes knowledge into a set of basic constructs that allow it to be applied to any soft- ware strategy to describe it. Post-its can be included on the canvas in an agile way to conceptually define any software strategy taught in class. It is intended to improve the experience ofstudents during learning, so that they are active participants instead ofpassive observers, thus facilitatingmeaningful learning that endows the student with the ability to acquire concepts and establish re- lationships on the knowledge acquired. To validate the proposal, an evaluation of the student's experience during learning with the UEQ (User Experience Questionnaire) technique has been carried out. The results show that the tech- nique is perceived by students as a novel, stimulating and attractive learning technique.Additional details
Identifiers
- URL
- https://idus.us.es/handle//11441/162334
- URN
- urn:oai:idus.us.es:11441/162334
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