2020 (v1)
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En el capítulo 5, «El uso de juegos serios para el aprendizaje global y la educación inteligente en museos tecno-creativos», se argumenta sobre el uso de juegos serios como una de las tecnologías para favorecer el aprendizaje a lo largo de la vida y para fomentar la cultura participativa en el museo.
Uploaded on: December 4, 2022